Mises en prod

Changelog

Suivi des changements gameplay, corrections, équilibrages et améliorations d'interface du prototype.

8 versions suivies
19 changements listés
22 mai 2026 dernière entrée
  1. Prototype 0.7.0

    Reaction window plus dynamique

    Les oppositions se résolvent dès qu'une réponse est choisie pour rendre le combat plus nerveux et lisible.

    Gameplay Reaction window Logs
    • Gameplay La reaction window se clôture automatiquement dès que le combattant ciblé choisit une technique de réaction.
    • IA L'IA conserve un délai de réflexion simulé, mais son coût ATB et fatigue est maintenant payé au moment de la résolution.
    • Debug Le temps de réaction est stocké dans les FightTurns pour préparer de futurs effets de gameplay liés à la vitesse de réponse.
  2. Prototype 0.6.0

    Rendu combat en TurboStream

    Le hub de combat se rafraîchit sans reload complet de la page pour améliorer la lisibilité et le rythme.

    Interface TurboStream Combat
    • Interface Découpage du hub de combat en partials dédiés pour préparer les futurs rendus joueur par joueur.
    • TurboStream Les refreshs programmés du combat passent par TurboStream au lieu d'un reload complet de la page.
  3. Prototype 0.5.1

    Mise en ligne propre

    BJJ Tactics dispose maintenant d'un nom de domaine dédié et d'une configuration de production plus propre.

    Déploiement Domaine Production
    • Domaine Configuration de bjj-tactics.com et www.bjj-tactics.com pour accéder au prototype en ligne.
    • Production Passage du déploiement vers le routing par domaine via Kamal proxy, sans exposition directe du port de l'app.
  4. Prototype 0.5.0

    Comptes joueurs et Fighters

    Première brique de progression persistante avec création de compte et Fighter joueur.

    Users Fighters Progression
    • Users Ajout de la création de compte, de la connexion et de la déconnexion pour identifier les joueurs.
    • Fighters Ajout de la création d'un Fighter lié au user, utilisé automatiquement comme combattant joueur au lancement d'un Fight.
  5. Prototype 0.4.1

    Stabilisation des soumissions

    Correction du déclenchement de skillcheck après une opposition sur soumission.

    Correction Soumission
    • Correction Une soumission gagnante ne peut plus créer deux skillchecks sur les deux FightTurns opposés.
    • Debug Le skillcheck reste attaché uniquement au FightTurn qui porte l'outcome gagnant.
  6. Prototype 0.4.0

    IA offensive et opposition visible

    L'IA peut prendre l'initiative et les oppositions sont affichées au centre du HUD.

    Gameplay IA Interface
    • Gameplay L'IA peut choisir des techniques d'initiative selon la position, son rôle et son ATB.
    • Interface Les cartes d'attaque et de défense sont mises en opposition avec score, matchup et posture joueur.
    • Debug Une option permet d'activer ou désactiver les initiatives IA pendant les tests.
  7. Prototype 0.3.0

    Deck de techniques et flow de positions

    Les techniques disponibles dépendent maintenant de la position et du rôle top ou bottom.

    Techniques Positions
    • Gameplay Ajout du modèle Technique, des TechniqueOutcomes et du filtrage par position courante.
    • Interface Ajout de l'index des techniques avec cartes, filtres par position et modale de détails.
  8. Prototype 0.2.0

    Reaction window, fatigue et logs

    Le combat devient lisible avec fenêtres de réaction, logs et premiers équilibrages.

    Combat Équilibrage Logs
    • Gameplay Une technique n'est plus résolue instantanément : la target dispose d'une reaction window.
    • Équilibrage La fatigue modifie les oppositions, les fenêtres de réaction et les skillchecks.
    • Interface Ajout des niveaux de logs gameplay, debug partiel et full logs.